2013年4月30日 星期二

Day 3- 地方博物館的建置與經營 II

4/26(五) 地方博物館初期建置
永興家具博物館 江文義 館長
屏東美術館 蕭青杉 館長
土溝農村美術館 黃鼎堯 執行長



Day 3
Date: 2013.04.26
Sub-1: 台南.家具產業博物館--轉型與文創

全台經營最好的博物館是台北市立美術館,營收不到支出的七成,還是需要靠政府挹注資金才能運轉。

產業的行銷,從城市開始。
-2013年,陸台來台人數驟增,但往往從台北去嘉義阿里山、下山後就直下高雄六合夜市……,台南,不曾被看見。

家具業在台灣
-1980~1990-台灣家具王國時代
-2013 
-台灣年產值約2億台幣
-台商年產值達數十億美元
-困境:上一代把子女送去國外深造,第二代不願回來,又不放心交託給外籍員工,協助聯繫台灣教育單位(工藝科、工教系)

-台灣家具集中點:豐原,因有大雪山林場、日本工具機(木工、金工…)
-時代背景:1989年蔣經過逝世,台幣升值(1:40→1:26),出口廠商無法負荷滙差帶來的虧損,引發台商出走潮
-總統李登輝喊出「南進政策」,跟隨政策去印尼,印尼排華運動,損失慘重;悄悄去大陸,荷包滿滿;留在台灣呢?只好自己找出路
-成立動機
-閒置產房再利用
-以工藝回饋社會、以文化包裝行銷
-成立目標



-經營方式
-鎖定來客群:小朋友(一個小朋友帶來六個大人)、增加到博物館的樂趣(動手做)
-SWOT分析
-優勢與劣勢(產業為後盾)
-人才多但多兼職
-企業挹注資金,外來資金引入不易
-營利與非營利事業平台共構
-位於博物館密集區,但相對有人潮排擠效應
-產官學多方關懷,但各方要求標準(例無障礙設施)相對墊高經營成本
-機會與威脅
-台南主題旅遊風氣晉級:自由行、網路介紹、部落客推薦(監督)、人人都是神祕客
-交通方便:一高、二高、快速道路、高鐵、飛機、省道…休閒旅遊區競爭愈加激烈
-文創產業方興未艾,合縱連橫聯盟產生
-一名來客,收入(商品銷售)要回饋10~15%給旅遊業
-未來展望


-  
-文創產業本質(既然以「產業」為重點,那就必須去經營)
-一種以文化包裝、可以獲利的經營模式
-一種以理想呈現、展現心中美善,讓大眾體驗的事業

-行政院推兩造(晶圓、DRAM)雙星(生技、文創)
-全世界文創做得最好的國家
-英、韓(大長今、PSY)、日、泰(文華酒店-東西方文化融合)、中(我是歌手仿韓,但走出自我風格;小米機;湖南衛視一秒廣告產值人民幣15萬)
-台灣的創投,一年一簽,要求至少10%的獲利標準
-投入電影事業
-過於注重營運積效,只走短線
-文化創意重點
-經濟發展三部曲(實體經濟、服務經濟、體驗經濟)
-體驗經濟的內涵 
-感覺(第一眼印象,眼耳鼻舌身)
-感知(內容、館藏呈現)
-感性(故事行銷、願景與理想呈現)
-感動(因認同而產生購買行為)
-台南家具產業博物館的文創產業發展
-專案計畫
-體驗型銷售實驗,e.g. 茶道
-結合各方專業平台,e.g.椅百年特展
-工藝紥根的活動,e.g. 工藝下鄉
-博物館的禮品藝品創作
-具工藝性與原創性
-具實用性與禮品性
-經營效益



-網路經營
-官網(新聞訊息)v.s.部落格(故事、觀點發表)
e.g. 官網:太陽能綠能發展運用
部落格:響應環保、節能、愛地球……

TIP-認清產業行銷盲點,產品銷售最終仍必須回歸產品產業鏈本身,它的品質與價格才是主要考量,設計與文化只是加值。


Google-法藍瓷,從OEM起家,原就在全球有固定通路據點,轉型後才能瞬間全球看見





Tip:古董店,沒有異味=放置數袋木炭,遠紅外線吸附空間中異味


Google-成大博物館v.s.台大博物館群

Google-台灣十大民宅

Google-磐石計劃
-磐石計劃一旦到期,地方文化館營運堪憂

Google-台南,五柳枝(紅燒糖醋魚)

Google-紡織文化/企業文化.科技工藝・產品實績




Sub-2:地方新四力(創憶、創懿、創義、創溢)屏東美術館的創意工程


-創憶
-台灣美術之父石川欽一郎:台灣近代西洋美術(水彩畫、西洋畫)的啟蒙者;寫生作品保留了台灣早期鄉郊風貌;創官辦美展,延續80餘年;
-超現實主義的四大學習體驗(〈莫名其妙展覧〉,主題「達利來了」)
-行動書寫
-拓印法
-意象錯置
-拼貼法


-開幕展是博物館的宣誓,強調記憶,但仍然對未來的想像
-「雙港傳奇- 木雕的大千世界」展覽, 特邀請蔡明海先生與黃媽慶先生來到屏美館舉辦精彩的木雕展覽。


-創溢:當市民覺得沒有美術館不行時,公部門的資源就會自動湧入


-策展人考慮主題,博館從業人員則是以未來遠見為想像標的

文化主體讓城市更提昇
-屏東:屏美館
-成大:成博館


-志工管理
-引入時建立標準,面試、分批淘汰、培訓(專家導覧,全員培訓)
-透過聯誼凝聚志工的向心力,相互影響
-志工領導團團長
-演講、講座;及定期養成機制(後者計畫中)


-危機處理




瘋狂達利 3000~5000萬製作費
超現實主義莫名其妙展:政府採購法,100萬
屏美館 全館經費$1000萬/年


GOOGLE-屏美館展訊資料夾

。《文化經濟學》
。一次的懶惰,會影響一個人學習的一生。
。迷思:
-博物館一定要展示真蹟? 瘋狂達利…都只是複製品
-博物館一定要有典藏? 強調核心特色、創造已身價值,樹立典範
Google- Museum




Sub-3
土溝農村美術館
-2012年開館,但開館前已經營了十年
-對農村美術館未來的想像是什麼?
-盬田:花錢請盬工來曬盬,從過程中發掘、學習他們的傳統技藝
-橋頭:展演式建造
-土溝村
-一個村子/地方要改變,要先找出它的中心精神:水牛踩街
-牛都不見了…只剩最後一頭水牛
-找回牛車,沒有牛,人當牛來拉車 (藝術行動/沒有人,自己玩好玩的)
-村落v.s.文化節慶/活動:「黃金稻田、浪漫花海」
-藝術家v.s.農村阿伯阿姆:藝術家沒有人來,立刻改為「農村阿伯的稻草藝術節」
-不要政府資金補助、不要長官致詞(長官要來,沒有麥克風)
P1-「水牛精神」,牛總有一天離開,要留下什麼?公共藝術「石雕水牛」。
-偷渡的公共藝術(土溝村的第一座公共藝術)
-藝術家虧錢
-村民不諒解,把石頭藏起來
-神奇水牛傳說:村民主動詢問,賣給白河30萬?買回來!
-雕刻過程中,陪村民聊天、看明牌比雕刻重要?!
-創作成品裏包含了全部村民的創作理念
-「起厝啊」蓋牛舍:由村民對牛舍的意見轉向到村民對自己房舍的意見
P2-藝術跟生活結合:優雅農夫
-優雅農夫:由生活和村民談起
-蓋豬舍改裝成休閒空間,透過空間改造結合藝術創作,跟在地居民對話
-重視「人」,為親子設計孩童遊樂空間/鄉情小站
-在控制品質的範圍內,放手讓村民創作
-軟體活動遠勝於硬體建設
-外國情侶遊客的婚禮,全村的阿伯阿姆一起來結婚(相依為命的祖孫)
-平安竹仔腳-聚落藝術改造行動
-兩年的溝通時間,四個月的改造行動
-由一戶開始(只有一戶被說服)「阿嬤的紅被單」,做完辦廟口音樂會。會後,神明起駕,指示全村認同。
-一戶拉一戶,串連起來
-收集老照片,主題性陳列:台灣一蕊花
-土溝村鎮館之寶「坐十分鐘的陶淵明」:阿伯的想法
-竹仔腳之囍
P3-居民變藝術家,藝術家變居民
-藝術家進村成村民
-土溝藝術工寮,只有一張設計圖,我們只剩勇氣
-一個人(侯加福老師)的房子變成農村事件「土溝青年勞動趴」,凝聚人力,結束時「土溝藝術工坊 High到趴」音樂會
-違建:一個人可以進入的戶外裝置
p4-青春解放農村-田園藝工隊 /田園藝術工班藝技--搭呼爽蓋理想
-經費來源:募款
p5-耕耘藝術
-分子鏈/農村深度體驗:自然農法
-案例:草比稻子高,除草,人工$800;辦活動,號召年輕人來除草,每人交300
-農產品有效行銷:正妹小蕃茄

十年後,土溝農村美術館 開館
-藝術和農村結合=>土溝農村美術館,沒有牆的美術館
-核心概念
-村是美術館,美術館是村…
-開館作品
-土溝農村美術館套票與一包米結合,包含展覧資訊、地圖、文宣…
-在雜貨店購買$350,促進農村經濟
-套票裏的地圖只有相對位置,一定要問路
-旅途的終點不是目的,在過程中的發現才是樂趣
-促使人跟人在這裏重新相遇
-經營
-一年4000人次(社造團遊);開館時達到一萬五千人次;不在意來客數
-走向小眾旅行
-遊客回流率高 
-協助在地創業